นักเขียนและผู้กำกับอมตะ Sam Barlow กำลังพิจารณาที่จะกลับไปใช้รูปแบบวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม

Sam Barlow เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกม FMV ของเขา แต่เคยทำงานใน Silent Hill และ Serious Sam มาก่อน

นักเขียนและผู้กำกับอมตะ Sam Barlow กำลังพิจารณาที่จะกลับไปใช้รูปแบบวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมมากขึ้น โดยใช้โมเดล 3 มิติเพื่อสร้างโลกที่น่าสำรวจ

จากการให้สัมภาษณ์กับ IGN บาร์โลว์กำลังพิจารณาทิศทางใหม่สำหรับโครงการในอนาคตของสตูดิโอ โปรเจกต์สามโปรเจ็กต์ที่ผ่านมาของ Barlow ได้แก่ Her Story, Telling Lies และ Immortality ล้วนรวมเอาวิดีโอภาพเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบไว้ด้วยกัน

โดยมอบหมายให้ผู้เล่นเปิดเผยเรื่องราวด้วยการดูวิดีโอคลิปที่มีฉากและนักแสดงในโลกแห่งความเป็นจริง ก่อนที่จะเป็นอิสระจาก Her Story และก่อตั้งสตูดิโอ Half Mermaid บาร์โลว์เคยทำงานในเกมดั้งเดิมหลายเกม เช่น Silent Hill: Shattered Memories และ Serious Sam: Next Encounter

ในความเป็นจริง Barlow กล่าวว่าในระหว่างการพัฒนา Immortality Half Mermaid ได้ดำเนินการก่อนการผลิตสำหรับเกม 3 มิติ งานไม่ได้กลายเป็นโครงการหรือต้นแบบที่เป็นรูปธรรม แต่มันแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่มีอยู่ในสตูดิโอ Barlow อธิบายสนามว่าเป็น “การจูบที่สมบูรณ์แบบ” ระหว่าง “เกมตัวละคร 3 มิติ” และ “เรื่องราวทั้งหมดของเธอ สิ่งที่เป็นอมตะ”

บาร์โลว์กำลังพิจารณากระชับความสัมพันธ์ของฮาล์ฟเมอร์เมดกับโทรทัศน์ ความเป็นอมตะเผยแพร่บนมือถือโดย Netflix ซึ่งกำลังเคลื่อนไหวในพื้นที่ของเกม เขากล่าวว่า “ผมอยากเห็น [Netflix] ใส่สิ่งเหล่านี้ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของเกมในปัจจุบัน

นั่นคือการแสดงออก การสำรวจ ความรู้สึกของการมีชีวิตอยู่… ความรู้สึกประหลาดใจและความตื่นเต้นนั้นเป็นไปได้ เพราะคอมพิวเตอร์สามารถซ่อนสิ่งต่าง ๆ จากคุณและเปิดเผยสิ่งต่าง ๆ ได้ ฉันอยากเห็น [Netflix] ทำสิ่งเหล่านั้น”

Bandersnatch ของ Netflix และ Mosaic ของ HBO เน้นย้ำว่าการทดลองเกี่ยวกับรูปแบบบางอย่างเกิดขึ้นในพื้นที่โทรทัศน์ คล้ายกับที่ Barlow ต้องการ แต่บาร์โลว์ยอมรับว่ามีการต่อสู้เพื่อให้ได้ชิงช้าขนาดใหญ่จากพื้น เขาพูดว่า “ใครๆ ก็พูดว่า ‘เราจะเป็นอันดับสอง ใครบางคนจะทำมัน แล้วเราจะกระโดดเข้ามาและเป็นอันดับสอง'”

‘ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่คุณเคยเล่น’: Immortality วิดีโอเกมที่จริง ๆ แล้วเป็นภาพยนตร์สามเรื่อง

ทุกครั้งที่คุณเล่นวิดีโอเกมที่คุณไม่สามารถหยุดคิดได้ Candy Crush อาจทิ้งรอยประทับหลากสีไว้ที่ด้านหลังเปลือกตาของคุณ The Legend of Zelda: Breath of the Wild อาจคืบคลานเข้ามาในความฝันของคุณ และจากนั้น ในบางครั้ง

เกมก็เข้ามาแทนที่เกมที่คุณเคยเล่นอย่างสิ้นเชิงจนกลายเป็นความหลงใหล Immortality ซึ่งเป็นเกมล่าสุดจากผู้ผลิตเกมชื่อดังอย่าง Sam Barlow และสตูดิโอ Half Mermaid ของเขาก็เป็นหนึ่งในนั้น มันเป็นสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน: วิดีโอเกมที่เป็นภาพยนตร์ขนาดยาวสามเรื่องซึ่งล้อมรอบด้วยความลึกลับที่น่าสนใจจนฉันไม่สามารถมีสมาธิกับสิ่งอื่นได้หลายวัน มันละเอียดอ่อนและซับซ้อนมากจนยากที่จะเข้าใจว่ามัน

เล่นอย่างไร

สิ่งแรกที่คุณเห็นเมื่อโหลด Immortality คือคลิปทอล์คโชว์จากช่วงปลายทศวรรษ 1960 ซึ่งนักแสดงหนุ่มผมแดงตาสว่างกำลังถูกสัมภาษณ์เกี่ยวกับบทบาทนักแสดงล่าสุดของเธอในภาพยนตร์ชื่อ Ambrosio ซึ่งดัดแปลงจากปี 1796 นวนิยายเกี่ยวกับมารผจญมารที่ชักนำพระสงฆ์ไปสู่หนทางแห่งบาป

นี่คือมาริสสา มาร์เซล ซึ่งอยู่ในจุดที่เกือบจะเป็นดารา แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ที่เธอแสดงร่วมกับผู้กำกับที่เก่งกาจแต่ปลิ้นปล้อนกลับไม่เคยออกฉาย ภาพถัดไปของเธอ ซึ่งเป็นหนังระทึกขวัญแนวอีโรติกเกี่ยวกับศิลปะและการฆาตกรรม ก็ไม่เคยเข้าฉายในโรงภาพยนตร์เช่นกัน เธอหลบซ่อนตัวอยู่ในความมืดมิดเป็นเวลานาน ก่อนที่จะกลับมาผงาดอีกครั้งในปี 1990 ในภาพยนตร์ทริลเลอร์ของลินเชียนเกี่ยวกับเล่ห์เหลี่ยมและคนดัง แต่ภาพยนตร์เรื่องนั้นก็หายไปเช่นกัน และหลังจากนั้นเธอก็หายตัวไปอย่างสิ้นเชิง

คำถามเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Marissa นั้นเป็นปริศนาที่ยากจะต้านทาน – และตอนนี้คุณซึ่งเป็นผู้เล่นก็สามารถเข้าถึงไฟล์เก็บถาวรเต็มรูปแบบของคลิป ความเร่งรีบ และฟุตเทจเบื้องหลังจากอาชีพของเธอ คุณสามารถค้นหาคำตอบได้จากที่ไหนสักแห่งในกลุ่มเหล่านี้ การแช่แข็งฟุตเทจและซูมเข้าในรายละเอียดใดๆ เช่น ต้นไม้ แก้วน้ำ กระดานชนวนของผู้กำกับ

จะนำคุณไปยังคลิปอื่นที่มีสิ่งเดียวกันนี้ปรากฏขึ้น คุณเดินทางข้ามเวลาข้ามทศวรรษ กระโดดไปมาระหว่างภาพยนตร์ทั้งสามเรื่อง ติดตามแรงจูงใจหรือนักแสดงคนใดคนหนึ่ง ค่อยๆ ปะติดปะต่อไม่เพียงแค่สิ่งที่เกิดขึ้นในภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้คนที่สร้างมันขึ้นมาด้วย

ภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องนี้บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับการสร้างภาพยนตร์ ราคาของงานศิลปะ และการแสวงประโยชน์จากสตรีในฮอลลีวูด แต่มันคือวิธีที่คุณสัมผัสมัน – สร้างมันขึ้นมาใหม่ทีละน้อยโดยทำตามสัญชาตญาณของคุณ, สังเกตเห็นอะไรบางอย่างบนใบหน้าของนักแสดงหรือความเห็นนอกกล้อง, ดำดิ่งลงไปในโพรงกระต่ายและค้นพบว่าพวกมันอยู่ลึกและแตกแขนงออกไป –

นั่นคือเรื่องจริงของ มีการบอกเล่าความเป็นอมตะ มันเป็นความลึกลับที่ละเอียดอ่อนและซับซ้อนหลายชั้นซึ่งคุณจะต้องคลี่คลายตัวเอง ขัดเกลาฉากเหล่านี้และค้นหาเบาะแส ในฐานะผู้เล่น คุณจะถึงจุดเปลี่ยนหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมง หรืออาจจะสองชั่วโมง เมื่อคุณดูฉากหนึ่งและคิดว่า เดี๋ยวก่อน ฉันเพิ่งเห็นสิ่งที่ฉันคิดว่าฉันเห็นหรือเปล่า คุณจะหมุนกลับ ดูอีกครั้ง ติดตามกระทู้. และความลึกลับที่ไม่ธรรมดาเริ่มเปิดเผยตัวเองที่ใจกลาง

บาร์โลว์เป็นผู้อำนวยการของ Immortality ซึ่งเป็นบทบาทที่ไม่ค่อยพบบ่อยในวิดีโอเกม เพราะโดยทั่วไปแล้วบทบาทเหล่านี้เป็นความพยายามสร้างสรรค์ที่ร่วมมือกันในสเกลใหญ่ แต่นี่ไม่ใช่วิดีโอเกมทั่วไป และไม่ใช่โปรเจ็กต์ก่อนหน้าของ Barlow อย่าง Her Story และ Telling Lies ซึ่งเป็นทั้งความลึกลับขนาดเล็กที่ใช้ฟุตเทจสดของนักแสดงที่เป็นมนุษย์มากกว่าการจับภาพเคลื่อนไหวและคอมพิวเตอร์กราฟิก

“ฉันคิดว่าถ้าคนเอาแต่เรียกเกมของฉันว่าหนังอินเทอร์แอคทีฟ ทำไมฉันไม่ทำหนังอินเทอร์แอคทีฟล่ะ” บาร์โลว์กล่าว “ทำไมฉันถึงไม่แสดงความคิดของฉันเกี่ยวกับภาพยนตร์ และทำไมภาพยนตร์ถึงน่าสนใจและพิเศษสำหรับฉัน หากเราแยกโครงสร้างภาพยนตร์และกระบวนการสร้างสรรค์ของหนัง มันมักจะย้อนกลับมาที่นักแสดงเสมอ … และในประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์ การประนีประนอมและการยับยั้งชั่งใจที่รุนแรงยิ่งกว่านั้นย่อมตกอยู่ที่ผู้หญิง”

นี่คือเกมที่ให้ความเคารพและวิพากษ์วิจารณ์ฮอลลีวูดและการสร้างภาพยนตร์ ไม่ใช่เรื่องที่ทำให้เสียโฉมและอารมณ์เสียเกี่ยวกับนักแสดงที่ถูกเอารัดเอาเปรียบ แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนเป็นอย่างนั้นก็ตาม มีการเสริมอำนาจอยู่ที่นี่ ต้องขอบคุณความเป็นอมตะที่มีความมั่นใจและซับซ้อนพอที่จะรองรับทั้งสองประเด็นนี้ (และอีกมากมาย) พร้อมกัน

ในช่วงต้นของการพัฒนา บาร์โลว์กล่าวถึงภาพยนตร์ยุคทองของทศวรรษที่ 1970 การล่มสลายของระบบสตูดิโอและการผงาดขึ้นของผู้กำกับการประพันธ์และ European New Wave พร้อมกับการระเบิดของเรื่องเพศและเรื่องเพศที่ปรากฏบนหน้าจอ

“เราได้พูดคุยกับผู้คนมากมายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพยนตร์ในตอนนั้น” บาร์โลว์กล่าว “ผู้หญิงที่เล่น the femmes fatales กำลังเล่นเป็นตัวละครที่มีเอเจนซี่มากกว่า ซึ่งขับเคลื่อนโครงเรื่อง มีระดับของการแสดงออกทางเพศที่ตัวละครหญิงส่วนใหญ่ปฏิเสธ –

แต่ในขณะเดียวกัน the femme fatale ก็เป็นตัวละครที่มีบทบาท ที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อยั่วยวนผู้ชาย เราติดตามเรื่องราวนั้นตลอดช่วงทศวรรษที่ 80 และ 90 ผ่านหนังระทึกขวัญแนวอีโรติก ซึ่งเป็นเลนส์ที่ผู้ชายสามารถรับมือกับความตื่นตระหนกที่เพิ่มมากขึ้นว่าโลกที่ผู้คนเท่าเทียมกันเป็นอย่างไร”

Immortality ถูกยิงกว่าสามเดือนใน LA ในช่วงฤดูร้อนปี 2021 (และเกือบถูก Covid ขโมยไปหลายครั้ง) Manon Gage นักแสดงที่เล่นเป็น Marissa ในเกม รู้สึกสนใจตัวละครนี้ทันที

แม้ว่ามันจะยากที่จะจินตนาการว่า Immortality จะเป็นอย่างไร “เมื่อฉันได้รับการออดิชั่นครั้งแรก มันเป็นเพียงไม่กี่ฉาก” เธอกล่าว “มาริสสาในหนังสามเรื่องแต่ละเรื่อง และฉันคิดว่าขอบเขตนี้เหลือเชื่อมาก เรากำลังทำอะไรที่นี่? นี่เป็นวิดีโอเกมได้อย่างไร สคริปต์มีความยาว 400 หน้า

และเป็นงานเขียนที่ดีที่สุดที่ฉันเคยอ่านในรอบหลายปี คุณไม่ได้อ่านงานเขียนที่ดีนี้ พูดตรงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะญาติผู้มาใหม่ … ฉันรู้สึกติดใจตั้งแต่เริ่มต้น”

นักแสดงบอกฉันว่า Barlow นั่งคุยกับพวกเขาแต่ละคนและคุยกันหลายชั่วโมง อธิบายว่าเกมดำเนินไปอย่างไร “ฉันเชื่อในสิ่งที่เขาพูด แต่ฉันก็ยังลำบากใจที่จะคาดเดาสิ่งที่เกิดขึ้น” ฮันส์ คริสโตเฟอร์ ผู้รับบทจอห์น ดูริก ผู้กำกับภาพซึ่งเป็นหนึ่งในบุคคลไม่กี่คนในอาชีพการงานของมาริสซากล่าว “แต่ฉันมีความรู้สึกว่าเขาเข้าใจ และนั่นคือทั้งหมดที่เราจำเป็นต้องกังวล”

เนื่องจากเรื่องนี้มีหลายชั้นซึ่งนักแสดงแต่ละคนล้วนสวมบทบาทเป็นนักแสดง การแสดงจึงมีความสำคัญ หากผู้เล่นไม่เชื่อว่ากำลังดูคนจริงๆ การได้เห็นเบื้องหลังของจริง โครงการภาพยนตร์ จากนั้นความคิดทั้งหมดที่เป็นหัวใจของเกมก็เริ่มแตกสลาย “เรามักจะนึกถึงความสัมพันธ์ระหว่างเรากับผู้ชมด้วยวิธีที่น่าสนใจ” Gage กล่าว “หากดูนอกกล้อง คุณจะรู้ว่าคนที่เล่นจะต้องจับสิ่งนั้นและคิดว่าสิ่งนั้นคืออะไร และทำตามผู้นำนั้น นั่นเป็นเรื่องสนุกที่ได้เล่นด้วย คุณกำลังทำลายกำแพงที่สี่ แต่คุณกำลังเชิญชวนผู้คนเข้ามาด้วย”

ชาร์ล็อตตา โมห์ลิน ผู้ซึ่งตัวละครใน Immortality นั้นไร้ชื่อแต่มีความสำคัญ “มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันสงสัยว่าจะมีใครพบฉันในเกมไหม ผู้เล่นจะเห็นฉันจริง ๆ หรือไม่” เธอหัวเราะ. “เราทุกคนเข้าใจว่ามันเป็นเรื่องราว แต่การเข้าใจว่ามันเป็นแนวคิด – วิธีที่ผู้คนค้นหาสิ่งต่าง ๆ ในฉากและย้ายไปมาระหว่างพวกเขา – เป็นสิ่งที่ฉันคาดไม่ถึงจนกว่าจะได้เล่น”

ความเป็นอมตะไม่ได้เป็นเพียงความสำเร็จในการสร้างภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงฟุตเทจ 10 ชั่วโมงและภาพยนตร์ที่แตกต่างกันสามเรื่อง – มันยังถือเป็นความสำเร็จของการเขียนโค้ดด้วย หลังจากที่พวกเขาถ่ายทำบาร์โลว์และฮาล์ฟเมอร์เมดต้องผ่านเฟรมต่อเฟรม เลือกลูกบิดประตู ต้นไม้ และนักแสดงคนอื่นๆ

และเพิ่มลงในฐานข้อมูลของเกมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถคลิกที่พวกมันและปะติดปะต่อภาพเข้าด้วยกัน วิธีการที่ไม่ปะติดปะต่อที่คุณได้สัมผัสกับภาพยนตร์เหล่านี้เป็นเรื่องที่สั่นสะเทือนในตอนแรก แต่สิ่งที่ทำให้ Immortality พิเศษ: ไม่มีผู้เล่นสองคน (หรือผู้ชม) ที่จะใช้เส้นทางเดียวกัน คุณจะออกแบบเรื่องราวอย่างไรให้สมเหตุสมผลไม่ว่าคุณจะดูในลำดับใด

คำตอบของ Barlow นั้นน่าประหลาดใจ: คุณไม่จำเป็นต้องออกแบบแบบนั้นจริงๆ “ผู้ชมยุคใหม่ฉลาดมากในเรื่องเรื่องราวมากกว่าคนเมื่อ 50 ปีที่แล้ว” เขากล่าว “เราเต็มที่กับการเล่าเรื่องราวมากเสียจนเราได้ใส่ทรอปิคอลและโครงสร้างทั้งหมดเข้าไปข้างใน ดังนั้นในการให้เรื่องราวแก่ผู้คน

มันค่อนข้างง่ายสำหรับพวกเขาที่จะรวบรวมชิ้นส่วนเหล่านั้นเข้าด้วยกัน แต่แม้ว่าเราจะเห็นชิ้นส่วนเดียวกัน การมีส่วนร่วมกับสมองและจินตนาการของผู้เล่นให้มากขึ้นก็เป็นประโยชน์ทั้งสองฝ่าย มันมีส่วนร่วมมากขึ้นโดยเนื้อแท้”

ในที่สุดคุณจะถึงจุดสิ้นสุดหลังจากที่ไหนสักแห่งทางเหนือของห้าชั่วโมงด้วยความเป็นอมตะ คุณจะพบคำตอบบางอย่าง ไม่ว่าคุณจะพบฟุตเทจใดและที่ใดยังคงซ่อนอยู่ในไฟล์เก็บถาวร

แต่ความหมายที่แท้จริงนั้นเปิดกว้างสำหรับการตีความ: สิ่งที่คุณนำมาสู่เกมและเส้นทางของคุณผ่านมันจะทำให้คุณได้รับคำตอบที่แตกต่างออกไป แม้แต่นักแสดงที่แสดงในเกมก็ไม่ได้มีการตีความที่ตายตัวเกี่ยวกับธีมของเกม

“แนวคิดของภาพยนตร์ที่จับภาพช่วงเวลาแห่งความจริง – ในแบบที่เป็นอมตะ” คริสโตเฟอร์กล่าว “นั่นคือสิ่งที่จะคงอยู่ตลอดไป เกมต้องการจับภาพและนำคุณเข้ามาและรู้สึกว่าตอนนี้คุณเป็นส่วนหนึ่งของช่วงเวลาชีวิตที่ยิ่งใหญ่นี้ – ว่าคุณก็เป็นอมตะเช่นกัน”

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ dzvery.com